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🎛️ 1. Normal / Dissoudre
🔹 Normal
- Effet : aucun mélange, le calque du dessus masque celui du dessous.
- Exemple : une photo collée par-dessus une autre reste inchangée.
- Utilisation : retouches simples, collages, masquage avec opacité.
🔹 Dissoudre
- Effet : crée un effet « bruité » ou granuleux selon l’opacité.
- Exemple : texte avec opacité 70 % + mode « Dissoudre » = effet de spray.
- Utilisation : effets créatifs rétro ou glitch.
☀️ 2. Modes de fusion « foncés »
🔹 Assombrir (Darken)
- Effet : garde les pixels les plus sombres entre les deux calques.
- Exemple : superposer un ciel nuageux sur un ciel clair pour le remplacer.
- Utilisation : remplacer des tons clairs par des tons foncés (sans masque).
🔹 Produit (Multiply) ⭐
- Effet : multiplie les couleurs = fonce l’image comme superposition de diapos.
- Exemple : créer une ombre réaliste sous un objet.
- Utilisation : ombres, effets sombres, virage argentique, textures sombres.
🔹 Densité couleur + (Color Burn)
- Effet : fonce et augmente la saturation dans les zones sombres.
- Exemple : ajout de contraste coloré dans un ciel dramatique.
- Utilisation : effets de contraste fort, stylisation.
🔹 Densité linéaire + (Linear Burn)
- Effet : fonce avec plus de subtilité que Color Burn.
- Exemple : simuler une scène de nuit ou un virage chromatique.
- Utilisation : effets plus doux que Color Burn.
🔹 Couleur plus foncée (Darker Color)
- Effet : compare la valeur totale RVB, conserve les pixels plus sombres.
- Utilisation : similaire à « Assombrir », mais avec logique différente (par canal RVB).
💡 3. Modes de fusion « clairs »
🔹 Éclaircir (Lighten)
- Effet : garde les pixels les plus clairs.
- Exemple : insérer des étoiles sur un fond sombre sans détourage.
- Utilisation : effets de brillance ou reflets, textures lumineuses.
🔹 Superposition (Screen) ⭐
- Effet : inverse les couleurs, les multiplie → éclaircit.
- Exemple : ajouter un reflet lumineux, une lueur.
- Utilisation : simuler des rayons lumineux, effet « high key ».
🔹 Densité couleur – (Color Dodge)
- Effet : éclaircit intensément les tons clairs.
- Exemple : intensifier un reflet dans les yeux.
- Utilisation : lumière intense, flares, effets stylisés.
🔹 Densité linéaire – (Linear Dodge/Add)
- Effet : encore plus intense que Color Dodge.
- Exemple : explosion, feu, glow numérique.
- Utilisation : effets spéciaux, lumière dure.
🔹 Couleur plus claire (Lighter Color)
- Effet : compare les valeurs RGB totales et garde la plus lumineuse.
- Utilisation : effets similaires à « Éclaircir », logique par canal.
⚡ 4. Modes de fusion de contraste
🔹 Incrustation (Overlay) ⭐
- Effet : combine « Multiply » pour les foncés et « Screen » pour les clairs.
- Exemple : rehausser une photo sans la dénaturer.
- Utilisation : amélioration de contraste, effets stylés.
🔹 Lumière tamisée (Soft Light)
- Effet : version douce de Overlay.
- Exemple : retoucher un portrait tout en gardant de la douceur.
- Utilisation : contraste subtil, portrait, texture peau.
🔹 Lumière crue (Hard Light)
- Effet : plus intense, combinaison de Multiply / Screen dépend du calque du haut.
- Exemple : effet de pub ou d’affiche très contrastée.
- Utilisation : design fort, stylisation dure.
🔹 Lumière vive (Vivid Light)
- Effet : mélange Color Dodge et Color Burn.
- Exemple : effets de lumière dramatique très contrastée.
- Utilisation : effets créatifs, rarement naturel.
🔹 Lumière linéaire / ponctuelle / Hard Mix
- Hard Mix = effet posterisé, très stylisé, souvent utilisé pour affiches, graphisme vectoriel.
🌀 5. Modes de comparaison (effets spéciaux)
🔹 Différence (Difference)
- Effet : soustraction entre pixels.
- Exemple : visualiser les différences entre deux photos similaires.
- Utilisation : effets psychédéliques, création de motifs.
🔹 Exclusion
- Effet : comme Difference, mais plus doux.
- Exemple : créer un effet photo inversée colorée.
- Utilisation : effets artistiques, distorsion de réalité.
🔹 Soustraction / Division
- Effets très particuliers, disponibles en 32 bits.
- Utilisés dans la photo scientifique ou traitement HDR brut.
🎯 6. Modes de composante (teinte / saturation / couleur / luminosité)
🔹 Teinte (Hue)
- Effet : garde la teinte du calque supérieur, tout en conservant la luminosité du dessous.
- Exemple : changer la couleur d’une robe sans toucher à la lumière.
- Utilisation : colorisation ciblée.
🔹 Saturation
- Effet : applique la saturation du calque du haut.
- Exemple : désaturer une zone tout en gardant le contraste.
- Utilisation : retouche chromatique fine.
🔹 Couleur
- Effet : combine teinte + saturation.
- Exemple : convertir une image couleur en NB, puis recoloriser certaines zones.
- Utilisation : virages partiels, color grading précis.
🔹 Luminosité (Luminosity)
- Effet : garde la luminosité du haut, conserve la teinte du dessous.
- Exemple : ajouter du contraste sans changer les couleurs.
- Utilisation : retouche avancée, dodge & burn « propre ».