MODE DE FUSION PHOTOSHOP

🎛️ 1. Normal / Dissoudre

🔹 Normal

  • Effet : aucun mélange, le calque du dessus masque celui du dessous.
  • Exemple : une photo collée par-dessus une autre reste inchangée.
  • Utilisation : retouches simples, collages, masquage avec opacité.

🔹 Dissoudre

  • Effet : crée un effet « bruité » ou granuleux selon l’opacité.
  • Exemple : texte avec opacité 70 % + mode « Dissoudre » = effet de spray.
  • Utilisation : effets créatifs rétro ou glitch.

☀️ 2. Modes de fusion « foncés »

🔹 Assombrir (Darken)

  • Effet : garde les pixels les plus sombres entre les deux calques.
  • Exemple : superposer un ciel nuageux sur un ciel clair pour le remplacer.
  • Utilisation : remplacer des tons clairs par des tons foncés (sans masque).

🔹 Produit (Multiply)

  • Effet : multiplie les couleurs = fonce l’image comme superposition de diapos.
  • Exemple : créer une ombre réaliste sous un objet.
  • Utilisation : ombres, effets sombres, virage argentique, textures sombres.

🔹 Densité couleur + (Color Burn)

  • Effet : fonce et augmente la saturation dans les zones sombres.
  • Exemple : ajout de contraste coloré dans un ciel dramatique.
  • Utilisation : effets de contraste fort, stylisation.

🔹 Densité linéaire + (Linear Burn)

  • Effet : fonce avec plus de subtilité que Color Burn.
  • Exemple : simuler une scène de nuit ou un virage chromatique.
  • Utilisation : effets plus doux que Color Burn.

🔹 Couleur plus foncée (Darker Color)

  • Effet : compare la valeur totale RVB, conserve les pixels plus sombres.
  • Utilisation : similaire à « Assombrir », mais avec logique différente (par canal RVB).

💡 3. Modes de fusion « clairs »

🔹 Éclaircir (Lighten)

  • Effet : garde les pixels les plus clairs.
  • Exemple : insérer des étoiles sur un fond sombre sans détourage.
  • Utilisation : effets de brillance ou reflets, textures lumineuses.

🔹 Superposition (Screen)

  • Effet : inverse les couleurs, les multiplie → éclaircit.
  • Exemple : ajouter un reflet lumineux, une lueur.
  • Utilisation : simuler des rayons lumineux, effet « high key ».

🔹 Densité couleur – (Color Dodge)

  • Effet : éclaircit intensément les tons clairs.
  • Exemple : intensifier un reflet dans les yeux.
  • Utilisation : lumière intense, flares, effets stylisés.

🔹 Densité linéaire – (Linear Dodge/Add)

  • Effet : encore plus intense que Color Dodge.
  • Exemple : explosion, feu, glow numérique.
  • Utilisation : effets spéciaux, lumière dure.

🔹 Couleur plus claire (Lighter Color)

  • Effet : compare les valeurs RGB totales et garde la plus lumineuse.
  • Utilisation : effets similaires à « Éclaircir », logique par canal.

⚡ 4. Modes de fusion de contraste

🔹 Incrustation (Overlay)

  • Effet : combine « Multiply » pour les foncés et « Screen » pour les clairs.
  • Exemple : rehausser une photo sans la dénaturer.
  • Utilisation : amélioration de contraste, effets stylés.

🔹 Lumière tamisée (Soft Light)

  • Effet : version douce de Overlay.
  • Exemple : retoucher un portrait tout en gardant de la douceur.
  • Utilisation : contraste subtil, portrait, texture peau.

🔹 Lumière crue (Hard Light)

  • Effet : plus intense, combinaison de Multiply / Screen dépend du calque du haut.
  • Exemple : effet de pub ou d’affiche très contrastée.
  • Utilisation : design fort, stylisation dure.

🔹 Lumière vive (Vivid Light)

  • Effet : mélange Color Dodge et Color Burn.
  • Exemple : effets de lumière dramatique très contrastée.
  • Utilisation : effets créatifs, rarement naturel.

🔹 Lumière linéaire / ponctuelle / Hard Mix

  • Hard Mix = effet posterisé, très stylisé, souvent utilisé pour affiches, graphisme vectoriel.

🌀 5. Modes de comparaison (effets spéciaux)

🔹 Différence (Difference)

  • Effet : soustraction entre pixels.
  • Exemple : visualiser les différences entre deux photos similaires.
  • Utilisation : effets psychédéliques, création de motifs.

🔹 Exclusion

  • Effet : comme Difference, mais plus doux.
  • Exemple : créer un effet photo inversée colorée.
  • Utilisation : effets artistiques, distorsion de réalité.

🔹 Soustraction / Division

  • Effets très particuliers, disponibles en 32 bits.
  • Utilisés dans la photo scientifique ou traitement HDR brut.

🎯 6. Modes de composante (teinte / saturation / couleur / luminosité)

🔹 Teinte (Hue)

  • Effet : garde la teinte du calque supérieur, tout en conservant la luminosité du dessous.
  • Exemple : changer la couleur d’une robe sans toucher à la lumière.
  • Utilisation : colorisation ciblée.

🔹 Saturation

  • Effet : applique la saturation du calque du haut.
  • Exemple : désaturer une zone tout en gardant le contraste.
  • Utilisation : retouche chromatique fine.

🔹 Couleur

  • Effet : combine teinte + saturation.
  • Exemple : convertir une image couleur en NB, puis recoloriser certaines zones.
  • Utilisation : virages partiels, color grading précis.

🔹 Luminosité (Luminosity)

  • Effet : garde la luminosité du haut, conserve la teinte du dessous.
  • Exemple : ajouter du contraste sans changer les couleurs.
  • Utilisation : retouche avancée, dodge & burn « propre ».